dimarts, 23 de febrer del 2010

PREGUNTES5

1.Què és la cinemàtica inversa?
Una altre manera de animar en flash. El que fem es formar un esquelet dins de la forma que volguem i fer que es mogui amb articulacions(nosaltres decidim on aniran el ossos al fer l'esquelet). conseguim un moviment mesd realista.


2.Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
L'eina es diu ''huesos'', esta a la barra de herramientas i surt el dibuixet d'un os.

PREGUNTES4

1.Què és l'actionScript?

Una opció que te el Flash per controlar els moviments y l'acció.

2.Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?

primer, creem una capa(''accions''). cliquem botó dret i premem la opció acciones, se'ns obre una finestra on escriure, aqui es escribirem les ordres que donarem a l'accio a l'escena. creem un fotograma clau a la capa acciones i escribirem l'ordre que l'hi volem donar. podem fer que es pari en un punt concret o que es reproduexi repetidamment desdel punt que volem fins al punt que volem

3.Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó.
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);

PREGUNTES3

BOTONS

REPOSO: es el estado inicial en el que veremos el botón, sin apretarlo y sin pasar el ratón por encima.

SOBRE: la forma que cogera el botón cuando el ratón pase por encima.

PRESIONADO: aquí editamos la forma que tendra el botón cuando lo presionemos con el ratón.

ZONA SENSIBLE: marca los límites dentro de los cuales somos aptos para apretar el botón.

Estas opciones las encontramos metiendonos en la ''linia de tiempo del boton''(si estamos en la escena, hacemos doble clip sobre el boton.

PREGUNTES2

LINIA DE TEMPS

1.Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?

El fotograma clau serveix per modificar objecte en quan a color i/o forma i/o posicio. Aquest fotograma serà el que marqui la diferencia davant del'anterior, tots els que vinguin despres seràn com el fotograma clau fins que hi posem un altre mes endavant en el que cambiarem el color i/o la forma i/o la posició.

2.Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
serveix per veure els fotogramas inmediatament anteriors i posteriors atenuants, mentre veiem el nostre fotograma normal y el podrem modificar sense tocar els aletrs. es fa servir per tenir una pauta.

3.Què és una capa màscara?
Per fer el típic efecte de una mira de fusell. una capa que només deixa el que hi ha ''a sota'' dins de la forma que li hem donat a la mascara.

SO

1.Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Flash te 4 maneres de sincronitzar l'audio:
- Evento
- Flujo
- Inicio
- Detener

2. Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).

la sincronització d'inici fa que el so comenci i acabi ala vegada amb les imatges. però el fet de sincronitzar fa que cada cop que el video torna a començar torna a sonar el audio sense que deixi de sonar el que ja sonava abans.

CLIPS DE PELI I GRAFICS

1.Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
els dos son símbols.

2.Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
Al clip de película, la animació que creem dins el clip es repetira indefinidament, com un bucle.
al grafic, en canvi, la animació dura només l'estona que dura a la linia de temps.

PREGUNTES1

1. SÍMBOLO: Un símbolo es un elemento que puede ser una foto o un poligono o cualquier forma que creamos y que guardamos en la biblioteca para no tener que volver a crearlo de cero. La gracia del símbolo es tener siempre en la biblioteca una base para luego trabajarla y modificarla SOLO en el cuadro de trabajo.

2. INSTANCIA: Una instancia es un símbolo que tenemos en pantalla en el cuadro de trabajo. la podemos modifacar todo lo que queramos porque existe la misma base(el simbolo) en la biblioteca ya que las instancias son copias. Si cambiasemos en simbolo(el original) modificaríamos tambien todas las copias/instancias.

3. MODIFICACIONES AL SÍMBOLO: Si cambiasemos en simbolo(el original) modificaríamos tambien todas las copias/instancias. A un símbolo le podemos dar forma, escalar, añadirle filtros y hacer que se mezcle de diferentes maneras con el fondo, igual que cambiarlo de posición y darle forma 3D. Así, podemos darle el mismo efecto cada vez que agreguemos una instancia al cuadro de trabajo.

4. MODIFICACIONES A LA INSTANCIA: A la instancia le podemos hacer básicamente lo mismo con la diferencia de que solo modificamos una de las copias y si quisieramos aplicar el mismo efecto en otra instancia tendríamos que copiarlo y hacerlo manualmente.

5. TRAZO: Si ya hemos convertido un elemento en símbolo y le cambiamos el grosor del trazo, cambiarán las demás copias del simbolo (vaya las instancias).

6. TRANSPARENCIA: Si modificas una instancia solo se modifica esta, el simbolo no sufre ninguna variación.

divendres, 19 de febrer del 2010

dangerous bronx



Hola soy negro y nazi, vaya un negrazi. ETO E EL BRONS! ueeei una pelota DISH! ay que dolor, esperate que me levante nooo otra noo BUM!
AAAI QUE DESAPAREZCO mira vuelvo a aprarecer uy que se me desmonta la caracortada no a lo tony montana sino a lo southpark mal hecha!
DESAPAREZCO VUELVO A APARECER...

Cuidaoo

dimecres, 17 de febrer del 2010

serp

http://www.swfcabin.com/open/1266434259

pop

estrellas y pelotas

divendres, 5 de febrer del 2010