dimecres, 21 d’abril del 2010
divendres, 16 d’abril del 2010
diumenge, 11 d’abril del 2010
el oso (versión combina)
1
Estaba un inteligente gobernador del mundo en su despacho probandose las nuevas prendas que habia encargado a su sastre, cuando, pareciendo contento con sus trabajos, se dió cuenta de que una de las prendas no tenía botones. revisó y reviso la tela hasta darse cuenta de que realmente le faltaban.
el magnate, con aires de Tony Montana en Scarface, llamó a su guardia personal con un silbido acompañado de un soberbio gesto de mano.
''acompañas al tejetelas al calabozo y mañana por la mañana me lo decapitas en la plaza del ayuntamiento, haber si la gente va dejar de votarme por vestir como un hippie! y date una ducha, hombre.'' dijo el bravo gobernador. el guardia agachó la cabeza, conciente de su hedor corporal y fue en busca del sastre.
2
Felizmente sentado estaba el sastre en su jardín cuando por detrás oyó unos pasos y una olor extraña, era el maloliente guardia personal del gobernador. el sastre, muy amable, le saludó a pesar de la peste, a cambio, el guardia le tiró al suelo y le propinó puñetazos y patadas alegando despues resistencia a la autoridad. Acto seguido, se lo llevó ''palante'' de la oreja.
3
el fétido guardia arrastró de la oreja al sastre hasta su celda y le comunicó la decision que el gobernador había tomado sobre su vida(la del sastre, no la suya).
el sastre, sobreactuando, le dijo al guardia que era una pena que fuese a morir mañana y que no pudiese enseñarle al oso de peluche del gobernador a hablar. el guardia necesitó pocos segundos para pensar y salir del calabozo en busca de su jefe.
Entraron el gobernador, su oso de peluche y el hediente guardia en la celda y se sentaron en petit comité con el sastre.
''enseñale'' dijo imperante el jefazo. el sastre le contestó que no podia porque resultaba que al día siguiente le cortaban la cabeza y que no tendría tiempo, sintiendolo mucho. Eso encendió al bombilla del gobernador y canceló la condena de los botones.
discutieron sobre el tiempo que era necesario, la inteligencia del oso de peluche, sopesaron pros y contras hasta llegar a un cordial acuerdo: el sastre le enseñaría a hablar al oso en dos años con hipoteca y comida incluidos para el y su familia o moriría hecho filetes para dar de comer al oso y su familia de osos de peluche. Aclarado este punto y solventado el papeleo, el sastre se levanto y marchó a casa acompañado del guardia y su hedor.
4
La pobre mujer del sastre ya se veía viuda y había empezado a darse al alcohol cuando su marido entro por la puerta, visualmente sorprendida y alegre fue a abrazarse a su querido. Él le contó como había conseguido librarse de morir y ella le reprochaba que él nunca conseguiría hacer hablar a un muñeco de peluche. y el sastre dijo estas sabias palabras:''En dos años... se puede morir el gobernador... me puedo morir yo... y lo más importante... por ahí el ¡¡oso habla!! ''
Estaba un inteligente gobernador del mundo en su despacho probandose las nuevas prendas que habia encargado a su sastre, cuando, pareciendo contento con sus trabajos, se dió cuenta de que una de las prendas no tenía botones. revisó y reviso la tela hasta darse cuenta de que realmente le faltaban.
el magnate, con aires de Tony Montana en Scarface, llamó a su guardia personal con un silbido acompañado de un soberbio gesto de mano.
''acompañas al tejetelas al calabozo y mañana por la mañana me lo decapitas en la plaza del ayuntamiento, haber si la gente va dejar de votarme por vestir como un hippie! y date una ducha, hombre.'' dijo el bravo gobernador. el guardia agachó la cabeza, conciente de su hedor corporal y fue en busca del sastre.
2
Felizmente sentado estaba el sastre en su jardín cuando por detrás oyó unos pasos y una olor extraña, era el maloliente guardia personal del gobernador. el sastre, muy amable, le saludó a pesar de la peste, a cambio, el guardia le tiró al suelo y le propinó puñetazos y patadas alegando despues resistencia a la autoridad. Acto seguido, se lo llevó ''palante'' de la oreja.
3
el fétido guardia arrastró de la oreja al sastre hasta su celda y le comunicó la decision que el gobernador había tomado sobre su vida(la del sastre, no la suya).
el sastre, sobreactuando, le dijo al guardia que era una pena que fuese a morir mañana y que no pudiese enseñarle al oso de peluche del gobernador a hablar. el guardia necesitó pocos segundos para pensar y salir del calabozo en busca de su jefe.
Entraron el gobernador, su oso de peluche y el hediente guardia en la celda y se sentaron en petit comité con el sastre.
''enseñale'' dijo imperante el jefazo. el sastre le contestó que no podia porque resultaba que al día siguiente le cortaban la cabeza y que no tendría tiempo, sintiendolo mucho. Eso encendió al bombilla del gobernador y canceló la condena de los botones.
discutieron sobre el tiempo que era necesario, la inteligencia del oso de peluche, sopesaron pros y contras hasta llegar a un cordial acuerdo: el sastre le enseñaría a hablar al oso en dos años con hipoteca y comida incluidos para el y su familia o moriría hecho filetes para dar de comer al oso y su familia de osos de peluche. Aclarado este punto y solventado el papeleo, el sastre se levanto y marchó a casa acompañado del guardia y su hedor.
4
La pobre mujer del sastre ya se veía viuda y había empezado a darse al alcohol cuando su marido entro por la puerta, visualmente sorprendida y alegre fue a abrazarse a su querido. Él le contó como había conseguido librarse de morir y ella le reprochaba que él nunca conseguiría hacer hablar a un muñeco de peluche. y el sastre dijo estas sabias palabras:''En dos años... se puede morir el gobernador... me puedo morir yo... y lo más importante... por ahí el ¡¡oso habla!! ''
divendres, 9 d’abril del 2010
GUIO LITRERARI
Aparece miniJABIen un escenario de teatro lleno de gente en el que se oye el murmullo general y derrepente, se enciende un unico foco que le ilumina y todo el mundo se calla, miniJABi saluda con la mano.
miniJABi empieza a hablar intentando persentarse pero se inturrumpe al apagarse el foco que le iluminaba y se enciende otro que ilumina a miniADRI que se asoma por un lao del escenario y empieza a hablar muy rapido sobre la habilidad de minJABI para dibujar con el ordenador, encuadre de planos, etc. Se apaga el foco de miniADRI y aparece miniMARIA iluminada por otro foco en el otro lado del escenario y habla sobre la afición de miniJABI por el cine y la musica ademas de algun comentario sobre su personalidad, se apaga su foco.
se enciende otro foco en el escenario y despues de unos intentos miniKAIT consigue abrir una trampilla del suelo y suelta: ''ademas es majo''. suena una musica que anuncia el final, se cierra el telon y todo el mundo aplaude(ueee).
miniJABi empieza a hablar intentando persentarse pero se inturrumpe al apagarse el foco que le iluminaba y se enciende otro que ilumina a miniADRI que se asoma por un lao del escenario y empieza a hablar muy rapido sobre la habilidad de minJABI para dibujar con el ordenador, encuadre de planos, etc. Se apaga el foco de miniADRI y aparece miniMARIA iluminada por otro foco en el otro lado del escenario y habla sobre la afición de miniJABI por el cine y la musica ademas de algun comentario sobre su personalidad, se apaga su foco.
se enciende otro foco en el escenario y despues de unos intentos miniKAIT consigue abrir una trampilla del suelo y suelta: ''ademas es majo''. suena una musica que anuncia el final, se cierra el telon y todo el mundo aplaude(ueee).
dijous, 8 d’abril del 2010
dimecres, 7 d’abril del 2010
dimecres, 24 de març del 2010
EXTRARRADIOU FILMS
DVD Extraradio films.
Menú principal:
El menú principal serà una imatge fixe de la ciutat de barcelona, dibuixada per nosaltres, es veuran els carrers, el mar i la muntanya. En cada part hi haurà un personatge.
Personatges:
Hi haurà cuatre personatges cada un situat a una part de la ciutat.
El cos dels personatges serà dibuixat i la cara (serà mes gran que el cos) serà una fotografia de cada un de nosaltres.
Quan es clicka un personatge es fa un zoom in i s’obre un submenú personal.
Adrià:
Personatge que estarà per la muntanya, un cop es clicki sobre l’Adrià es farà un zoom in cap a ell i apareixerà el submenú. D’imatge de fons tindrem la muntanya i diferents objectes/animals que representaran cada una de les parts personal.
Els objectes que apareixeran en el menú personal del Adrià serà:
1. Gos: un gos marró. Quan clickem el gos sortiran el curriculum vitae de l’Adrià.
2. Tibidavo/ torre collserola: quan clcikem apareixeran els treballs.
3. Arbre: apareixeran les fotos.
Kait:
Personatge estarà a la platja, quan es clicki sobre el personatge es farà un zoom in i apareixerà un submenú. D’imatge de fons tindrem la platja i el mar.
1. Tovallola: quan clickem apareixerà el curriculum de la Kait.
2. Vaixell: quan clcikem apareixerà els treballs.
3. Petxina: quan clcikem apareixeran fotos.
Jabi:
El personatge estarà en una plaça de la ciutat. Assentat a un banc fumant un cigarro. Quan clickem sobre el personatge es farà un zoom in cap a ell i apareixerà un submenú. El submenú tindrà d’imatge de fons la plaça amb el banc.
1. Paperera: quan clickem sobre la paperera apareixeràn els treballs del Jabi.
2. Gat: quan clickem el gat apareixeràn les fotos.
3. Colom: quan clcikem apareixerà el curriculum del Jabi.
Maria:
Personatge que estarà anant en moto pels carrers de la ciutat. Quan es clicki sobre ell, es farà el zoom in i surtirà el submenu personal.
La imatge de fons serà el carrer i el personatge amb la moto parat en un semàfor.
Els objectes personals seràn:
1. Marcador de contakm de la moto. Quan hi clickem apareixerà el menú de treballs personals.
2. Retrovisor: quan hi clcikem apareixeran fotos del personatge.
3. Casc: quan hi clcikem apareixerà el curriculum vitae del personatge.
En cada submenú hi haurà la opció de tornar al menú principal o al menú anterior.
En cada submenú cada un de nosaltres personalitzarà els seus apartats.
Menú principal:
El menú principal serà una imatge fixe de la ciutat de barcelona, dibuixada per nosaltres, es veuran els carrers, el mar i la muntanya. En cada part hi haurà un personatge.
Personatges:
Hi haurà cuatre personatges cada un situat a una part de la ciutat.
El cos dels personatges serà dibuixat i la cara (serà mes gran que el cos) serà una fotografia de cada un de nosaltres.
Quan es clicka un personatge es fa un zoom in i s’obre un submenú personal.
Adrià:
Personatge que estarà per la muntanya, un cop es clicki sobre l’Adrià es farà un zoom in cap a ell i apareixerà el submenú. D’imatge de fons tindrem la muntanya i diferents objectes/animals que representaran cada una de les parts personal.
Els objectes que apareixeran en el menú personal del Adrià serà:
1. Gos: un gos marró. Quan clickem el gos sortiran el curriculum vitae de l’Adrià.
2. Tibidavo/ torre collserola: quan clcikem apareixeran els treballs.
3. Arbre: apareixeran les fotos.
Kait:
Personatge estarà a la platja, quan es clicki sobre el personatge es farà un zoom in i apareixerà un submenú. D’imatge de fons tindrem la platja i el mar.
1. Tovallola: quan clickem apareixerà el curriculum de la Kait.
2. Vaixell: quan clcikem apareixerà els treballs.
3. Petxina: quan clcikem apareixeran fotos.
Jabi:
El personatge estarà en una plaça de la ciutat. Assentat a un banc fumant un cigarro. Quan clickem sobre el personatge es farà un zoom in cap a ell i apareixerà un submenú. El submenú tindrà d’imatge de fons la plaça amb el banc.
1. Paperera: quan clickem sobre la paperera apareixeràn els treballs del Jabi.
2. Gat: quan clickem el gat apareixeràn les fotos.
3. Colom: quan clcikem apareixerà el curriculum del Jabi.
Maria:
Personatge que estarà anant en moto pels carrers de la ciutat. Quan es clicki sobre ell, es farà el zoom in i surtirà el submenu personal.
La imatge de fons serà el carrer i el personatge amb la moto parat en un semàfor.
Els objectes personals seràn:
1. Marcador de contakm de la moto. Quan hi clickem apareixerà el menú de treballs personals.
2. Retrovisor: quan hi clcikem apareixeran fotos del personatge.
3. Casc: quan hi clcikem apareixerà el curriculum vitae del personatge.
En cada submenú hi haurà la opció de tornar al menú principal o al menú anterior.
En cada submenú cada un de nosaltres personalitzarà els seus apartats.
divendres, 12 de març del 2010
divendres, 5 de març del 2010
dimarts, 23 de febrer del 2010
PREGUNTES5
1.Què és la cinemàtica inversa?
Una altre manera de animar en flash. El que fem es formar un esquelet dins de la forma que volguem i fer que es mogui amb articulacions(nosaltres decidim on aniran el ossos al fer l'esquelet). conseguim un moviment mesd realista.
2.Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
L'eina es diu ''huesos'', esta a la barra de herramientas i surt el dibuixet d'un os.
Una altre manera de animar en flash. El que fem es formar un esquelet dins de la forma que volguem i fer que es mogui amb articulacions(nosaltres decidim on aniran el ossos al fer l'esquelet). conseguim un moviment mesd realista.
2.Quina eina de flash permet la cinemàtica inversa?
L'eina es diu ''huesos'', esta a la barra de herramientas i surt el dibuixet d'un os.
PREGUNTES4
1.Què és l'actionScript?
Una opció que te el Flash per controlar els moviments y l'acció.
2.Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
primer, creem una capa(''accions''). cliquem botó dret i premem la opció acciones, se'ns obre una finestra on escriure, aqui es escribirem les ordres que donarem a l'accio a l'escena. creem un fotograma clau a la capa acciones i escribirem l'ordre que l'hi volem donar. podem fer que es pari en un punt concret o que es reproduexi repetidamment desdel punt que volem fins al punt que volem
3.Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó.
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);
Una opció que te el Flash per controlar els moviments y l'acció.
2.Com podem controlar la línea de temps amb actionScript?
primer, creem una capa(''accions''). cliquem botó dret i premem la opció acciones, se'ns obre una finestra on escriure, aqui es escribirem les ordres que donarem a l'accio a l'escena. creem un fotograma clau a la capa acciones i escribirem l'ordre que l'hi volem donar. podem fer que es pari en un punt concret o que es reproduexi repetidamment desdel punt que volem fins al punt que volem
3.Escriu el codi d'actionScript per aturar la línea de temps amb la instància "btpausa" d'un botó.
btpausa.addEventListener(MouseEvent.CLICK,parar)
function parar(event:MouseEvent){
gotoAndStop(1);
PREGUNTES3
BOTONS
REPOSO: es el estado inicial en el que veremos el botón, sin apretarlo y sin pasar el ratón por encima.
SOBRE: la forma que cogera el botón cuando el ratón pase por encima.
PRESIONADO: aquí editamos la forma que tendra el botón cuando lo presionemos con el ratón.
ZONA SENSIBLE: marca los límites dentro de los cuales somos aptos para apretar el botón.
Estas opciones las encontramos metiendonos en la ''linia de tiempo del boton''(si estamos en la escena, hacemos doble clip sobre el boton.
REPOSO: es el estado inicial en el que veremos el botón, sin apretarlo y sin pasar el ratón por encima.
SOBRE: la forma que cogera el botón cuando el ratón pase por encima.
PRESIONADO: aquí editamos la forma que tendra el botón cuando lo presionemos con el ratón.
ZONA SENSIBLE: marca los límites dentro de los cuales somos aptos para apretar el botón.
Estas opciones las encontramos metiendonos en la ''linia de tiempo del boton''(si estamos en la escena, hacemos doble clip sobre el boton.
PREGUNTES2
LINIA DE TEMPS
1.Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
El fotograma clau serveix per modificar objecte en quan a color i/o forma i/o posicio. Aquest fotograma serà el que marqui la diferencia davant del'anterior, tots els que vinguin despres seràn com el fotograma clau fins que hi posem un altre mes endavant en el que cambiarem el color i/o la forma i/o la posició.
2.Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
serveix per veure els fotogramas inmediatament anteriors i posteriors atenuants, mentre veiem el nostre fotograma normal y el podrem modificar sense tocar els aletrs. es fa servir per tenir una pauta.
3.Què és una capa màscara?
Per fer el típic efecte de una mira de fusell. una capa que només deixa el que hi ha ''a sota'' dins de la forma que li hem donat a la mascara.
SO
1.Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Flash te 4 maneres de sincronitzar l'audio:
- Evento
- Flujo
- Inicio
- Detener
2. Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
la sincronització d'inici fa que el so comenci i acabi ala vegada amb les imatges. però el fet de sincronitzar fa que cada cop que el video torna a començar torna a sonar el audio sense que deixi de sonar el que ja sonava abans.
CLIPS DE PELI I GRAFICS
1.Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
els dos son símbols.
2.Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
Al clip de película, la animació que creem dins el clip es repetira indefinidament, com un bucle.
al grafic, en canvi, la animació dura només l'estona que dura a la linia de temps.
1.Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
El fotograma clau serveix per modificar objecte en quan a color i/o forma i/o posicio. Aquest fotograma serà el que marqui la diferencia davant del'anterior, tots els que vinguin despres seràn com el fotograma clau fins que hi posem un altre mes endavant en el que cambiarem el color i/o la forma i/o la posició.
2.Què és el paper de ceba? Per a què serveix?
serveix per veure els fotogramas inmediatament anteriors i posteriors atenuants, mentre veiem el nostre fotograma normal y el podrem modificar sense tocar els aletrs. es fa servir per tenir una pauta.
3.Què és una capa màscara?
Per fer el típic efecte de una mira de fusell. una capa que només deixa el que hi ha ''a sota'' dins de la forma que li hem donat a la mascara.
SO
1.Quines formes de sincronització d'àudio permet flash?
Flash te 4 maneres de sincronitzar l'audio:
- Evento
- Flujo
- Inicio
- Detener
2. Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
la sincronització d'inici fa que el so comenci i acabi ala vegada amb les imatges. però el fet de sincronitzar fa que cada cop que el video torna a començar torna a sonar el audio sense que deixi de sonar el que ja sonava abans.
CLIPS DE PELI I GRAFICS
1.Què tenen en comú un gràfic i un clip de pel·lícula?
els dos son símbols.
2.Quina és la diferència principal entre un clip de pel·lícula i un gràfic?
Al clip de película, la animació que creem dins el clip es repetira indefinidament, com un bucle.
al grafic, en canvi, la animació dura només l'estona que dura a la linia de temps.
PREGUNTES1
1. SÍMBOLO: Un símbolo es un elemento que puede ser una foto o un poligono o cualquier forma que creamos y que guardamos en la biblioteca para no tener que volver a crearlo de cero. La gracia del símbolo es tener siempre en la biblioteca una base para luego trabajarla y modificarla SOLO en el cuadro de trabajo.
2. INSTANCIA: Una instancia es un símbolo que tenemos en pantalla en el cuadro de trabajo. la podemos modifacar todo lo que queramos porque existe la misma base(el simbolo) en la biblioteca ya que las instancias son copias. Si cambiasemos en simbolo(el original) modificaríamos tambien todas las copias/instancias.
3. MODIFICACIONES AL SÍMBOLO: Si cambiasemos en simbolo(el original) modificaríamos tambien todas las copias/instancias. A un símbolo le podemos dar forma, escalar, añadirle filtros y hacer que se mezcle de diferentes maneras con el fondo, igual que cambiarlo de posición y darle forma 3D. Así, podemos darle el mismo efecto cada vez que agreguemos una instancia al cuadro de trabajo.
4. MODIFICACIONES A LA INSTANCIA: A la instancia le podemos hacer básicamente lo mismo con la diferencia de que solo modificamos una de las copias y si quisieramos aplicar el mismo efecto en otra instancia tendríamos que copiarlo y hacerlo manualmente.
5. TRAZO: Si ya hemos convertido un elemento en símbolo y le cambiamos el grosor del trazo, cambiarán las demás copias del simbolo (vaya las instancias).
6. TRANSPARENCIA: Si modificas una instancia solo se modifica esta, el simbolo no sufre ninguna variación.
2. INSTANCIA: Una instancia es un símbolo que tenemos en pantalla en el cuadro de trabajo. la podemos modifacar todo lo que queramos porque existe la misma base(el simbolo) en la biblioteca ya que las instancias son copias. Si cambiasemos en simbolo(el original) modificaríamos tambien todas las copias/instancias.
3. MODIFICACIONES AL SÍMBOLO: Si cambiasemos en simbolo(el original) modificaríamos tambien todas las copias/instancias. A un símbolo le podemos dar forma, escalar, añadirle filtros y hacer que se mezcle de diferentes maneras con el fondo, igual que cambiarlo de posición y darle forma 3D. Así, podemos darle el mismo efecto cada vez que agreguemos una instancia al cuadro de trabajo.
4. MODIFICACIONES A LA INSTANCIA: A la instancia le podemos hacer básicamente lo mismo con la diferencia de que solo modificamos una de las copias y si quisieramos aplicar el mismo efecto en otra instancia tendríamos que copiarlo y hacerlo manualmente.
5. TRAZO: Si ya hemos convertido un elemento en símbolo y le cambiamos el grosor del trazo, cambiarán las demás copias del simbolo (vaya las instancias).
6. TRANSPARENCIA: Si modificas una instancia solo se modifica esta, el simbolo no sufre ninguna variación.
divendres, 19 de febrer del 2010
dangerous bronx
Hola soy negro y nazi, vaya un negrazi. ETO E EL BRONS! ueeei una pelota DISH! ay que dolor, esperate que me levante nooo otra noo BUM!
AAAI QUE DESAPAREZCO mira vuelvo a aprarecer uy que se me desmonta la caracortada no a lo tony montana sino a lo southpark mal hecha!
DESAPAREZCO VUELVO A APARECER...
dimecres, 17 de febrer del 2010
divendres, 5 de febrer del 2010
divendres, 29 de gener del 2010
divendres, 22 de gener del 2010
divendres, 15 de gener del 2010
BOTONES
divendres, 8 de gener del 2010
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